El inminente lanzamiento de la Switch 2 nos tiene a todos muy pendientes de Nintendo y sus grandes exclusivos. No obstante, hay vida más allá de los Mario Kart y Donkey Kong de turno.
El mundo no se acaba en los first-party, y mucho menos cuando hablamos de un estudio como Level-5. Autores de algunos de tus videojuegos favoritos (lo mismo sin que lo sepas), acaban de estrenar hace nada uno de los cozy RPG y simuladores de vida más divertidos que he probado en mucho tiempo.
Su nombre es FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo y no es de extrañar que sea de lo mejorcito que podamos encontrar próximamente en la Nintendo Switch 2. Ya disponible en consolas y PC, pronto dará el salto a la nueva híbrida de la gran N... y te aconsejo que le des una oportunidad.
A fin de cuentas, hablamos del nuevo trabajo de los también creadores de los juegos de Inazuma Eleven, El Profesor Layton, Yo-Kai Watch o Ni no Kuni, entre muchos otros.
P.D. No os preocupéis por los spoilers, pues no haremos ninguno y todas las imágenes propias que usemos serán de las primeras horas de juego para no estropearos ninguna sorpresa.
FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo
Bien acompañado de una estética de corte chibi, recuerda a juegos como Animal Crossing, Stardew Valley e incluso World of Final Fantasy, aunque eso es quedarse un poco corto.
Solo estaríamos acariciando la superficie de un RPG para todas las edades cuyos orígenes son anteriores a todo esto y que va más allá de todo esto sin perder ese toque family friendly que tanto le caracteriza.
Adecuado para los más jóvenes de la casa, tampoco decepciona a los mayores. En caso contrario, que se lo digan a las más de 40 horas que llevo entre pecho y espalda desde que empecé a jugar la semana pasada.
Dicho esto, ¿qué es FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo? A grandes rasgos, un videojuego que toma las mecánicas básicas de un J-ARPG y su combate en tiempo real con la relajada atmósfera de los simuladores sociales. Con un enfoque más bien ligero, nos propone vivir una aventura muy bien dimensionada.
En esencia, Level-5 aboga por la libertad por encima de casi cualquier cosa. Pudiendo elegir entre 14 oficios (divididos en combate, recolección y artesanía), presenta un gameplay en el que no hay buenas o malas decisiones.
Tanto es así que hasta podemos cambiar de oficio en prácticamente cualquier momento con tan solo pulsar un botón. Gracias a esto, podemos experimentar el juego de la manera que queramos, cuando queramos y como queramos.
Invita a explorar e inventar mientras nos adentramos en los misterios de la isla en la que hemos acabado por accidente. Quiere que podamos hacer de todo a medida que progresemos, dándonos un control casi total de nuestro personaje y su evolución.
Tras unirnos a una expedición arqueológica, acabamos sobrevolando el cielo a lomos de un dragón esquelético hasta estrellarnos en una isla con su propio espacio temporal. Afincados en el pasado, tendremos que cumplir toda una serie de tareas para volver a nuestro tiempo... o no.
A medida que la aventura progresa, el concepto del tiempo ganará cada vez más importancia. Más allá de explorar la isla, tendremos que recorrer el mundo tanto en el pasado como en el presente, además de una tercera “región” cuyo contenido no desvelaré, en favor de mantener cierto deje de misterio.
En cualquier caso, en las poco más de 30 horas que dura la historia principal, tendrás que viajar entre el pasado y el presente a través de un portal para cumplir con no pocas de las tareas que nos vayan asignando poco a poco.
Pudiendo disfrutar de la experiencia en cooperativo o tú solo, te llevará un tiempo completarlo todo. Destaca el ritmo en ese sentido, puesto que FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo es un juego mayormente sencillo en el que nada es especialmente complicado.
Con algo de grindeo excesivo por momentos a la hora de subir de nivel u obtener ciertos ítems, el juego se disfruta por no meternos prisa en ningún momento. Es para estar de chill e ir a nuestro propio ritmo, ya sea en la fabricación y decoración de nuestra casa, como en el combate, la exploración o la simulación.
Mientras, el juego va agregando cada vez más actividades, desde misiones secundarias (muchas de ellas demasiado simples) hasta otras de recolección, como la de los cambiaformas que están desperdigados por el mundo y que debemos encontrar.
Al hacerlo, se unirán a nosotros, pudiendo encontrar hasta 50 de ellos. Cada uno tendrá su propio oficio y equipamiento, siendo los ayudantes que nos acompañarán cuando estemos en single player.
No es la única empresa a la que dedicaremos nuestro tiempo. Buena parte de la experiencia se resume en construir el pueblo de nuestros sueños. Todo ello para darle cobijo a los cambiaformas que rescatemos, siendo algo así como nuestra base de operaciones.
En ella podremos construir diferentes edificios, adaptar ciertos elementos del terreno, etc. Es como gestionar nuestro propio pueblo, pero de manera simplificada. No podemos tener tantas casas como nos gustaría, y a veces no hay tanta variedad como quisiéramos. Sí, decorarlas por dentro mola, pero un gestor de aldeas más ambicioso le habría sentado de maravilla.
Todo sea dicho, el editor es bastante solvente, y la experiencia es satisfactoria en sí misma. La "queja" es más por el hecho de que nos gustaría dedicarle incluso más tiempo (a pesar de que el grindeo sí que es molesto) que por otra cosa.
Bien diseñado en términos generales, FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo cumple con buena nota en la mayoría de aspectos, siempre y cuando sepamos a lo que vamos. Por ejemplo, el combate es más bien sencillote. Se resume en pulsar uno o dos botones de ataque mientras esquivamos a los enemigos.
No tiene mucha complejidad, y su verdadero encanto reside en ir cambiando entre los distintos oficios más que en otra cosa. Es, como ya he dicho, un ARPG con mucho de simulador social bastante ligerito, tanto para lo bueno como para lo malo.
Muy equilibrado, sabe mezclar todos estos elementos de manera muy solvente, aunque es cierto que el multijugador a veces sí que se siente algo desaprovechado. Personalmente, no he notado demasiado la diferencia entre jugar solo o con mis cambiaformas.
Es más, creo que está mal planteado, puesto que cuando visitemos a un amigo no obtendremos los materiales que recojamos en el mundo de otro jugador, las sesiones estarán limitadas por tiempo y zona... Se siente bastante descafeinado y tampoco es que ofrezca demasiados beneficios.
Toda la libertad que encontramos en el juego la perdemos en este modo, siendo al que menos tiempo le he dedicado con diferencia. Y es una pena, porque de haberlo implementado de manera algo más acertada, le daría mucho tiempo de vida útil al juego a largo plazo.
Más allá de esto, debo decir que FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo me ha resultado muy grato. Lo he estado probando en PC y es una auténtica gozada. Bonito (la dirección artística me encanta) y divertido, es justo lo que le pediría a un juego que mezcla ARPG con simulador de vida.
Responde con muy buena nota, y en modo portátil se disfruta incluso más. Lo he estado jugando en Steam Deck y es uno de esos juegos que se vienen arriba cuando estás tirado en la cama, de chill, sin ganas de comerte la cabeza. Y si lo haces sentado con ratón y teclado (recomiendo mando), también.
En resumidas cuentas, si no conocíais FANTASY LIFE i: La pequeña ladrona del tiempo, os lo recomiendo. Y si vas a pillarte o has reservado una Nintendo Switch 2 y no sabes a qué jugar, o te apetece algo más relajadito, es uno de los mejores juegos de día 1 que podrías probar en la nueva híbrida de la gran N.
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